約 2,783,397 件
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/92.html
ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 至誠の医術師 名前 ガネット 属性 火 武器種 杖 ロール サポート 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル 第4界層 武器鑑定眼 探索したダンジョンで一番良いグレードの武器ドロップ率がアップ 第4界層で、パーティに編成した時のみ有効 SPCIAL FIRST ATTACK 第4界層 Special First Attack Special First Attack発動時、 敵全体の回避-20(2ターン) 第4界層で、フロントに編成した時のみ有効 スキル SKILL BP 属性 詳細 1 魔撃 1 単 魔 通常攻撃 2 痛覚流動 3 単 魔 威力356.4%のダメージこの攻撃時のみ、命中+20%【敵が飛行虫の時】 3 メディスン 単 最大HPの33%を回復する≪だが自身の最大HPを20%下げてしまう≫ SKILL BP 属性 詳細 OD 望む者への癒し 3 複 範囲回復範囲内の味方の毒状態を解除する現在HPを毎ターン20%回復するエリアを生成する(4ターン)[☆4]防御力デバフをすべて解除する アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 飛行虫 軽減種族 飛行虫 状態異常耐性 注目を15%防ぐ 全体バフ 束縛を防ぐ 隊全員の束縛を5%防ぐ [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 救命の意思 1ターン目開始時、ときどきODゲージを30%増加 [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 防御力デバフをすべて解除する [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 リラクゼーション HP回復時、ODゲージを5%増加 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 4ターン持続する回復エリアを生成できるオーバードライブが優秀 持続ターンのカウントはOD使用後から数えて4ターン目終了時までなので、自身の素早さが早すぎると他の味方が3回回復できないこともあるので注意 ガネットが戦闘不能になった際もエリアが消失するので展開場所に注意 第4界層でドロップする杖「エンジェルホリック」の「狂天使の加護」で3回まで回復量を増加できる アビリティの増加量は最大HPの割合に加算(狂天使の加護+6%なら一度の待機で最大HPの26%回復) Special First Attackやスキル2の特性上、開幕回避バフがある第4層の飛行虫エネミーを安定して処理できる プロフィール 名前 ガネット 出身 西方研究区 上級層 種族 人間 性別 女性 身長 165 体重 49 趣味 スキンケア 好み シャキシャキお野菜 嫌い 栄養価のバランスを欠いた食事 クロニクル 西方からやってきた医師。かつては西方の上 位結社に所属していたが、被験者に対して非 人道的な人体実験を繰り返す結社に反発し、 南方へとやってきた CV. 伊藤静 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... セリフ1 セリフ2 セリフ3 ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/219.html
ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 氷晶に煌めく栄光 名前 ディナリス 属性 火 武器種 拳 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 6 スキル SKILL BP 属性 詳細 1 スマート 1 単 打 通常攻撃攻撃後、自身の必殺率を30%上げる(2ターン)【3連撃時】 2 精霊の導き 3 単 自身の必殺率を50%上げる(2ターン)自身の必殺威力を50%上げる(2ターン)ごくまれに自身のBPを3増加する 3 スノーフロスト 3 単 打 威力370%のダメージ攻撃後、ときどき凍結状態にする(1ターン)威力+140%【7Chain以上の時】[☆4]威力+100%【敵が風属性の時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 穢れ無き聖なる拳 3 単 打 威力830%のダメージ威力+150%【敵が風属性の時】攻撃後、最も新しいバフを2つ解除する【敵が風属性の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 魔導人形 軽減種族 魔導人形 状態異常耐性 転倒を15%防ぐ 全体バフ 【隊】必殺率+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 精霊たちの灯火 暗闇を100%防ぐ自身以外の味方がODスキル発動後、自身の必殺威力+10%(1ターン) [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 威力+100%【敵が風属性の時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 尊き栄光の先に 必殺発生時、Chain+1自身のダメージ+10%【7Chain以上の時】 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 範囲攻撃を持たないが、最大BPが6のアタッカー。 通常攻撃の3連撃時に入る必殺率+30%上げるバフ効果はなんと2ターン。 プロフィール 名前 ディナリス 出身 北方旧帝領 種族 人間 性別 女性 身長 158 体重 45 趣味 小動物を愛でること 好み 卵料理 嫌い 臭みの強いもの クロニクル 精霊祭の衣装に身にまとったディナリス。 黒と赤のドレスが白銀の世界で、いっそう鮮やかに映える。 つけ耳のヘアバンドは、ディナリスの密かなお気に入り。 CV. 小松未可子 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 準備中 昼 準備中 夕 準備中 夜 準備中 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 準備中 蝕の波 準備中 名前
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/41.html
初期・恒常☆2パーティ評価 ストーリーを攻略するには十分な戦力。 ☆2のためステータスが低く、覚醒(☆3~☆5への昇格)がしづらいのは欠点。 スキル・アビリティは優秀なものも多く、ガチャ産のキャラに劣ったり下位互換だといったことはない。 キャラ一覧 属性 武器 ロール 備考 主人公 土 剣盾 タンク スキル2の注目付与が優秀なタンク役、攻撃力は低い外伝クリア報酬などを集めて☆3に覚醒すると耐久力が大きく上がり、活躍の場が増える セラ 土 短剣 サポート 数少ない回復役 クロエ 火 拳 アタッカー 高めの攻撃力とスキル3の範囲攻撃が便利 リオン 風 槍 アタッカー HP75%以下で使用できるスキル3が高威力 ビスケ 水 銃 バランス 初期パーティ唯一の遠距離攻撃で敵のターゲットになりにくい 属性 武器 ロール 備考 ヴェロニカ 土 拳 バランス スキル3は範囲狭めだが魔属性で攻撃できる ガラハッド 水 剣盾 タンク 攻撃力が低めであまり出番はないかも、HP50%以下で使用できるスキル3は高威力 カルロ 火 短剣 アタッカー クロエの陰に隠れがち、火傷特効を持っているのでアルカンがいれば出番あり カンターナ 風 槌 バランス 範囲攻撃2種類を持っている ククルーシ 風 槍 バランス リオンと同じ感覚で使えるアタッカー、HP75%以下で使用できるスキル3が高威力 トッシュ 風 槌 アタッカー HP100%のときという条件付きだがスキル3、ODが高威力 ラミー 水 槍 アタッカー 範囲攻撃持ち 属性 武器 ロール 備考 ユーリ 風 剣盾 アタッカー Chain数7以上で使えるスキル3が5hitかつ高威力 フィーナ 風 杖 サポート 気絶付与できるスキル2、全体攻撃のODが便利。4ターン目にHP回復もしてくれる☆2キャラ唯一の魔属性キャラ 考察 土アタッカーがいない スキルで範囲攻撃ができるキャラがクロエ、ヴェロニカ、カンターナ、ラミーだけ、全員範囲は狭めでヴェロニカはさらに狭い 序層クリア後に手に入る精霊ミリスによって槌武器キャラ(カンターナ、トッシュ)は広めの範囲攻撃ができるようになった。 回復できるキャラがセラとフィーナしかいない 風アタッカーはリオン・ククルーシ・トッシュ・ユーリが非常に優秀 名前
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1289.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/el_shaddai/pages/18.html
PS3ガーレ コンボ Xbox360版ガーレ コンボ 体験版攻略3Dステージのジャンプ アザゼル(爺さん) 白い道(隠し通路) 2Dステージ ノーマル雑魚の対処 ステージ攻略 ボス攻略 PS3 ガーレ 【R1+×】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【□】ディレイ【□】ディレイ【□】:頭上投げ 空中で【□】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、□連打すると追尾 【□】ディレイ【溜め□】:一直線に爆撃 コンボ □→□→□→R1+□→×→□→□→R1+□→□ 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 Xbox360版 ガーレ 【RB+A】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【X】ディレイ【X】ディレイ【X】:頭上投げ 空中で【X】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、X連打すると追尾 【X】ディレイ【溜めX】:一直線に爆撃 コンボ X→X→X→RB+X→A→X→X→RB+X→X 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 体験版攻略 3Dステージのジャンプ イーノックの真下に影ができる。それを頼りに着地 長い距離のジャンプは、ポーン・ポーンという感覚でジャンプボタンを押すといい アザゼル(爺さん) やられイベントではない。倒すことが出来る。 距離を取る むやみに突っ込まず、相手の出方を観ることが大切 ダッシュ攻撃 ノーマルだと一度でも食らうと死のコンボへまっしぐら。 避けるなら真上がオススメ。タイミングはややシビアだがジャストガードも可能。 攻撃チャンス ダッシュ後はコンボを叩き込むチャンス。倒れるまで殴れ 起き上がり 倒れたらすぐに逃げること。起き上がりに攻撃判定がある 黒い玉(ハエ玉) 食らうと動きを止められてしまう。 これを出しているとき、アザゼルに隙ができるので攻撃するのもいいが 怖いならダッシュまで待とう。 暗黒太極拳 緑色のオーラを纏いながらその場で太極拳のような動作。 この時に攻撃を当ててしまうと距離を問わず強烈なカウンターが飛んでくる。 ディレイをかけた通常攻撃でキャンセルする事もできるが、 慣れてない内は休憩時間とでも思って武器の浄化をしておくのがベター。 白い道(隠し通路) アザゼル戦終了後、少し進んだ先にある穴だらけのトンネル。 入口の上にダブルジャンプで辛うじて乗れる隠し通路があり、 その先で自由の民が手紙をくれる。 ここを通ることで面倒なジャンプを回避できる。 2Dステージ 白い雲 次の雲や浮石が現れるまで進んだほうがいい。慌ててジャンプする必要はない 力の焔 大きな力の焔がある。製品版では取るとブーストが発動できる状態になるが体験版では出来ない フーフーさん(エゼキエル)の顔が現れたとき、下へ落ちる浮石を渡って行けば取れる。 普通に渡るだけでは高度やタイミングが若干シビアなので、石と石との間を何度か行ったり来たりして イーノックの高度を上げ、確実な位置から取りに行こう。 その他 体験版では全く意味はないがこのステージでも攻撃動作は可能。 たまには雲の上でクルクルまわるなり、ガーレでビュンビュンするのもいいんじゃないかな ノーマル雑魚の対処 ガードが硬いため、攻撃がなかなか通らない。 ディレイを駆使すると相手のガードを崩すことが出来る。 敵の攻撃にすぐに反応してガード出来るようになると楽。 ちなみに、浄化はコンボに組み込めるので敵がひるんだ隙に再浄化してしまおう ステージ攻略 ボス攻略
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/317.html
イースIV -The Dawn of Ys- 【いーすふぉー ざ どーん おぶ いーす】 ジャンル アクションRPG 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 発売・開発元 ハドソン 発売日 1993年12月2日 定価 7,800円 配信 ゲームアーカイブス2011年7月6日/823円 判定 なし ポイント PCエンジンらしい演出で、評価が高い設定やストーリー展開で本家シリーズとの矛盾がある イースシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 別機種版について その後の展開 余談 概要 イースシリーズとしては初めてのPC版未発売作品である。本家ファルコムは企画の原案のみで、ゲーム製作には携わってはいない。 PCエンジン版はPCエンジンCD-ROM2で出た『イースI・II』が好評だったため、ハドソンがスーパーCD-ROM2の一つの目玉として開発した作品。 イースIVは、PCエンジン・スーパーファミコン・メガCDの三つのハードで異なるメーカーがそれぞれ開発・販売を予定した稀な作品。詳細は「別機種版について」の項を参照(後述)。 共通している部分として、画面は『イースI・II』同様の見下ろし型に回帰。攻撃方法も体当たりと魔法となっている。 特徴 SFC版と大きく違う部分に魔法の発動システムがある。 PCE版での魔法は『イースII』同様、魔法アイテムを装備してボタンを押すだけで発動する。 神聖動物に変身するアルターの魔法と攻撃を無効化するシールドの魔法は装備したらMPの続く限り使用され続ける。 魔法の種類も『イースII』に則ったものになっており、タイムストップの代わりにフリーズの魔法(*1)が追加された。 イースIIIと違い、本家『イース』ではなくハドソン製『イースI・II』から繋がるストーリーである。 時系列がイースI→イースII→イースIV→イースIIIとなる。 評価点 シリーズ1ボリュームの多いストーリーになっており、マップも従来の比ではないほど種類がある。 ボスキャラの数も二桁とイースシリーズの中では最高クラスの多さ。 PCE版『イースI・II』でも好評を得た、米光亮によりアレンジされたBGMは非常に評価が高い。 ハード性能を生かしたサウンドは、時代の一歩先を行ったハイクオリティな音質(*2)を誇る。「The Dawn of Ys」「セルセタの樹海」等が特に有名。 ビジュアルもさらに強化。 当時のOVA作品並のビジュアルシーンがOPから展開される。ゲーム中のフェイスアップグラフィックもさらに美麗になった。 + 画像 ゲーム起動直後に展開される『イースII』のラストバトルを再現したOP。 PCEでのシリーズ最終作らしいグラフィックを誇り、スムーズな口パク、目パチをする。 豪華声優陣による会話シーンはクオリティが高く、スーパーCD-ROM2の実力を十分に発揮している。 斜め移動が出来るようになり操作性も向上。 問題点 PCエンジン版の『イースI・II』のストーリーに合わせた為、本家のストーリーとの矛盾がある。 PCエンジン版では生存した占い師サラが、アドルに依頼を持ってくる。だがその後は特にストーリーにかかわるイベントはなし。 本家『イースI』のラスボスであるダルク・ファクトがジーク・ファクトという存在で700年前にダームを作り出したと語られるのだが、神官ファクトの子孫と言う設定を無視することになってしまっている。 一部のダンジョンでシリーズ初のパーティバトルをする事が出来るが、味方NPCは簡単に地形に引っかかって置いてきぼりになりやすい。画面を切り替えるなどですぐ追いついてくるのはいいところだが。NPCが倒した敵の経験値・ゴールドは入らないため、稼ぎの邪魔に少々なる。引っかかってすぐいなくなるというのはこの場合メリットだが。同じ目的のために行動しているのにゲームシステムによる制約のせいで別々に目的地に向かうということがないため、ストーリー的には違和感がない物になっている。 一部のステージで内蔵音源を使用しており、CD音源を使用しているステージとの落差・違和感がある。 総評 当時のファンの間で評価は分かれたものの、作品自体はPCエンジンのスペックを活かした演出に支えられ良く仕上がっている。 別機種版について SFC版『イースIV MASK OF THE SUN』はトンキンハウスから発売。家庭用のRPGとしてはストーリーが薄いという問題がある。 そのほかは無難な出来。演出面はPCエンジン版に大きく劣るが、操作性やドットで構成された画面の見やすさ、『イースI・II』原作版とのシナリオの整合性ではSFC版に分がある。システムもPCE版とは異なっている。 メガCD版は共同出資でセガとファルコムが立ち上げた会社「セガ・ファルコム」で開発していたがお蔵入り。次世代ゲーム機「サターン」の発売間近まで開発が長引いたこと、メガCDの市場があまり奮わなかったこと等の事情があったらしい。 その後の展開 PS Vitaにてファルコム初の製作となるリメイク『イース セルセタの樹海』がおよそ20年越しで発売された。 ファルコムとしては初の純正イース4なので、一応『完全新作』という位置づけ。『イース4』としてならば、リメイクだが。 余談 本作の正史扱いについての推移 ミュージックビデオ「イース スペシャルコレクション」(93年)における扱いの通り、発売された当初は正史扱いだった。 『イースVI』(03年)以降は完全にSFC版『イース4 MASK OF THE SUN』に正史の座を譲り渡すことに。 2010年現在は公式ガイドブックや移植タイトルのHPなどでも『MASK OF THE SUN』を前面に押し出し、発売日なども『MASK OF THE SUN』のものになっている。 最強装備の魔法やラスボスなどを惜しむファンの声も多い。 ただし、一部の設定(闇の一族など)は『イースVI』や『イースオリジン』にも採用され、イースの世界観に吸収されていった。 ネタバレになるので詳細は省くが「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」の終盤の展開により、イースの世界自体が比較的自由な設定となった為。シリーズ間の矛盾点や、正史か外伝かに過度にこだわる必要性は弱まった。 BGMの類似問題 「偉大なる試練」というBGMがイングヴェイ・マルムスティーンの楽曲「FAR BEYOND THE SUN」のメロディラインに非常に良く似ており、その後iTunesで配信されたサントラやPS2版で発売されたイースIV MASK OF THE SUN -a new theory-ではカットされてしまった。 『イースIV』発売当時はOVA化の企画もあり、「イース スペシャルコレクション」にPVが収録されていたが、結局お蔵入りになってしまった。 長らく企画書の存否が不明だったが、ニコニコ動画2011/12/22投稿「jdkTV第004回」の動画でその一部が公開された。 その中で話していることも大変興味深い。 + 当時のイースIV企画書を取り上げた動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16486499
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/93.html
ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 棺の死神 名前 ノルン 属性 風 武器種 杖 ロール サポート 命中 0 回避 2 必殺率 5% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル 第2界層 武器鑑定眼 探索したダンジョンで一番良いグレードの武器ドロップ率がアップ 第2界層で、パーティに編成した時のみ有効 SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 魔撃 1 単 魔 通常攻撃 2 エンゼルケア 3 単 魔 威力356.4%のダメージ(3hit攻撃)攻撃後、たまにChain数を3上げる 3 鎮魂の風 3 複 魔 範囲攻撃威力259.2%のダメージ使用条件【10Chain以上】 SKILL BP 属性 詳細 OD 魂の収まる場所へ 3 複 魔 範囲攻撃威力540%のダメージ威力+150%【敵が死屍の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 ゴブリン 軽減種族 ゴブリン 状態異常耐性 鈍足 全体バフ 【隊】回避+1 [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 冥福を祈る ターン開始時、味方全員のODゲージを5%増加【10Chain以上の時】(最大5回) [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 威力+100%【15Chain以上の時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 哀悼の意を示す ターン開始時、味方全員の攻撃力+10%(1ターン)【10Chain以上の時】(最大1回) [絆アビリティ] なし 使用感・評価 ☆3固有アビリティで味方全員のODゲージを上げることができる スキル2のChain数を3上げる効果は強力だが、確率「たまに」(20%?)なので発生したらラッキーくらいの気持ちでいよう。 プロフィール 名前 ノルン 出身 南方四十七国領 種族 人間 性別 女性 身長 157 体重 47 趣味 静かな場所の散歩、たき火を眺めること 好み ミルクティー 嫌い 一枚肉の鉄板焼き クロニクル 鎖で大きな棺を引きずっている女性。 ボロボロの格好で行き倒れているところを拾われて騎士団に入団した。優秀な魔道士だが、昼夜問わず棺を引きずりながら大穴を徘徊している姿から『死神』と呼ばれている CV. 日傘陽子 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... セリフ1 セリフ2 セリフ3 セリフなし ボイス 朝 「おはようございます……共に朝を迎えられましたね……」 昼 「準備中」 夕方 「おつかれさまでした……今日もいい働きが、できたと思います……」 夜 「準備中」 固定1 「こんにちは……」 固定2 「あの……なにか?」 固定3 「死は平等……でも優しくはない……」 固定4 「あたたかいお茶には、たっぷりのミルクを飲むと気持ちが安らぎます……」 固定5 「……すみません、人と話すのがそう得意ではないのです…」 固定6 「少し、出かけてきてもいいですか?ご迷惑は、かけませんから……」 おかえり台詞 「おかえりなさい……またお会いできてよかった……」 蝕の波発生時 「蝕が……命の輝きを守りましょう……」 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 固定7(☆5?) おかえり 蝕の波 名前
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/153.html
ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 白き天女 名前 セラ 属性 水 武器種 剣盾 ロール バランス 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 6 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 クイック 1 単 斬 通常攻撃攻撃後、水属性耐性を10%下げる(1ターン)【3連撃時】 2 サマーツイスター 3 複 斬 範囲攻撃威力248.4%のダメージ威力+75%【敵3体以上へ同時攻撃時】 3 秘技・青果割り 3 単 斬 威力388.8%のダメージ攻撃後、たまに気絶状態にする(1ターン)[☆4]攻撃後、ごくまれに相手を即死させる SKILL BP 属性 詳細 OD トロピカルスプラッシュ 3 複 斬 範囲攻撃威力540%のダメージ威力+100%【敵3体以上へ同時攻撃時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 遺跡守 軽減種族 遺跡守 状態異常耐性 火傷を15%防ぐ 全体バフ 行動速度+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 盛夏のはじまり ターン開始時、味方全員の攻撃力+10%(1ターン)【相手が4体以上の時】 [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 攻撃後、ごくまれに相手を即死させる [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル2開花 「サマーツイスター」の範囲が少し広くなる [絆アビリティ] なし 使用感・評価 水属性の範囲攻撃アタッカー、敵3体以上を巻き込んだときに高威力になる ☆3アビリティ「盛夏のはじまり」は敵4体以上いるときに全体攻撃力10%上昇と、高倍率で回数制限もない優秀なパッシブバフ。 プロフィール 名前 セラ 出身 聖域領 種族 人間 性別 女性 身長 165 体重 52 趣味 読書 (騎士小説)、 古書市めぐり 好み あっさりしたもの (特に薄味のスープ) 嫌い 脂っこいもの クロニクル 魔具『水神の鎧布』を身にまとったセラ。白いフリルをなびかせ砂浜を走る姿は、まるで天女が舞い降りたかのよう。強大な魔力を秘めているが、一度身に着けたら夏が終わるまで脱ぐことはできない。 CV. 悠木碧 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... 表情1 セリフ2 表情2 表情3 ボイス 朝 「準備運動は欠かさずにね。試合……いえ、戦いに備えましょう」 昼 「少し休憩して、飲み物でもどうかしら?」 夕方 「肌寒いわね……。すこし体を動かしましょうか?」 夜 「いっしょに浜辺で読書でもどう?」 固定1 「少し恥ずかしい……あんまり見ないで欲しいな」 固定2 「勇気を出して、着てみたから。似合うって言ってくれたら嬉しいな」 固定3 「鎧を脱ぐと、ゆっくりとした気持ちになれるのね」 固定4 「騎士たる者、あらゆる場に適応しなくては。もちろん、浜辺にも!」 固定5 「今日の私は、少しだけ開放的な気分。……走ってきてもいいかしら?」 固定6 「……ちょっとはしゃぎすぎたかしら。大丈夫? 私、変じゃない……?」 おかえり台詞 「おかえり。今日は一日ゆっくりしましょうか」 蝕の波発生時 「蝕か……。着替えている暇はなさそうね!」 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 固定7 おかえり 蝕の波 ※背景は浜辺のまま 名前
https://w.atwiki.jp/45kssos/pages/141.html
地獄絵図が、広がっていた。 むせ返りそうな程の腐臭と、そこかしこに散らばる得体の知れない生物の屍。 巨大なオニヒトデのような生物は現代の科学では有り得ないサイズと、余りにもショッキングな外見をしており、まさしく『海の魔物』と呼ぶに相応しい。 そんな魔物が、幾十もの屍を積み上げている。 いや――もしかすると既に百を超えていたかもしれないが。 『触手』がうねる不気味な音と共に、屍から更に生まれ出てくる魔物。 それらが一斉に獲物に喰らいかかり、そして切り散らされる。 ずっとその繰り返しだった。終わりも進展もない、只同じ場面だけが続いていく。 殺戮を殺戮し、暴力を暴力し、蹂躙を蹂躙する。 普通の人間になら捌ききれないだけの魔物――『海魔』を、眼帯をした如何にもな風貌の男が次から次へと散らして、そして少し退屈そうに顔をしかめている。 そして、海魔どもを生み出す魔力炉となっている一冊の古書を持ったこれまた奇抜な、不気味極まりない風体の巨漢もまた、忌々しげに顔を憎悪に歪めていた。 「おのれおのれおのれェッ!!我が涜心を邪魔立てするかァ!!」 「……ラチが明かねえじゃねえか」 攻め続けるのは英霊キャスター、真名をジル・ド・レェ。 それを捌き続けているのが死神、更木剣八。 互いに、人の手では余るだけの怪物。 二体の人の形をした人外が、既にかなりの時間こうして戦っていた。 端から見ればキャスターが押されているように見えただろうが、状況はまさに膠着状態。 剣八の持つ一振りの刀は相当な業物だし、勿論こうして使いこなせている。 が、いわばそこまでなのだ。 これがいつも使っている斬魄刀だったなら、もしかすれば現在キャスターを斬り伏せ、見事殺し合いの始まりに相応しい勝利を勝ち取っていたかもしれない。 ――――決め手がない。 何せ敵の持つは無限の魔力炉。 衰えることなく生まれ続ける海魔を一気に蹴散らして距離を詰めなければ、勝てない。 剣八の人間離れした体力があるからこそ、ここまで戦い続けているのだが。 このまま永遠に戦っていてはいずれ体力の枯渇が来るのは必然だ。 (あの青瓢箪を斬るにはこの『虚(ホロウ)』を突破しなきゃあいけねえ……チッ、つまらねえ戦い方をしやがる破面だな。虚閃の一つも撃ってこねえとはな) そろそろ決めなきゃあ殺られる。 更木剣八は遅い来る海魔を斬り払い、刀を構え直した。 屍から新たな海魔が生まれ出でてくる――――その時に、地面を強く蹴った。 海魔どもが襲い来る前にキャスターとの距離を詰め、まさに捨て身で斬り伏せる。 背後の海魔に傷を負わされる危険も勿論あるが、彼にとっては所詮些事。 より確実にキャスターを斬り伏せるには、省みないことが必要だし――――そもそも更木剣八という男に『慎重さ』なんてものを求める方が間違いというものだろう。 迫る剣八。 キャスターは自らの持つ古書を逃亡の為の魔術に使おうとする。 果たして間に合うのか。いずれにせよ未来は二つに一つだ。 キャスターが斬られて散るか、剣八が喰われて散るか。 二つの影が、戦闘の終わりを―――― 告げなかった。 「マハジオ」 雷属性を持つ『それ』が、いざ接触せんとするキャスターと剣八の間の地面に撃ち込まれた。 二人の視線が、攻撃の主である少年に注がれる。 そこに立つのは少しばかり息を切らしているまだ幼さ残る少年の姿。 だが、その傍らの存在は余りにも異質すぎた。 ペルソナ、タケミカヅチ。 攻撃の意図で放たれたにしては威力が低かったことを一早く察知した剣八は、つまらなそうに息を吐く。 「…………チッ。面白くねえな」 興が削がれちまった、と呟くと剣八は二人に背を向けて歩いていく。 彼は殺し合いに乗っているわけではない――――ただ、戦いたいだけ。 一度冷めてしまった戦いなど、彼にとってはもはやどうでもいい些事だった。 そして、二人だけが残された。 【E-6 学生寮周辺/黎明】 【更木剣八@BLEACH】 【装備:10年後山本武の刀@家庭教師ヒットマンREBORN!】 【所持品:支給品一式、ランダム支給品×2】 【状態 疲労(中)】 【思考・行動】 1 強者と戦いたい。 2 戦うに値する相手を探す。 ※破面編終了後からの参加です ■ 「俺は巽完二。勿論殺し合いなんざする気はねえ」 「私はジル・ド・レェ――そうですね、『青髭』とでもお呼びください、カンジ」 腐臭漂う戦闘の跡地から少し離れた場所で、巽完二は情報交換に応じていた。 『青髭』の言い分では、自分が子供を助けようとしたら急に襲撃されたらしい。 で、仕方なく『宝具』とやらを用いて対抗したと。 完二も大分常識離れした日常を送ってきたが、英霊なんて存在は知らなかった。 かの聖処女、ジャンヌ・ダルクの同胞だったらしい。 「私も『ペルソナ』などというものは全く存じ上げませんでしたよ。ウフフ、この世にはまだまだ私の知らぬ神秘が有るのですね」 ペルソナ。 巽完二にとっては日常で、青髭にとっては非日常の存在。 真っ向からぶつかればサーヴァントである青髭の方が圧倒的だが脅威には変わりない。 窮鼠猫を噛む、だ。 サーヴァント。 『青髭』にとっては常識で、巽完二にとっては非常識の存在。 ペルソナだけでは対抗することが難しい強力な宝具を保持している。 しかも、切り札はまた別にあるらしい。 「で、なんだけどよ――――」 はい?と青髭が疑問符を浮かべた瞬間。 タケミカヅチが、顕現した。 『ペルソナっ!』という声を、確かに聞いた。 それはつまり、敵対の意思を示すということである。 「おやおや……カンジ。これはどういうことでしょうか?」 「ふざけてんじゃねえぞ、『青髭』。俺が騙されるとでも思ったか」 これはこれは、と青髭――否。『キャスター』は静かに笑った。 「私は踊らされていた訳ですか。やってくれましたねえ」 「動くなよ。この距離でなら、宝具なんてモンが使われる前に終わらせられんだぜ」 そう。この間合いで海魔を呼び出そうと、タケミカヅチの攻撃が通ってしまう。サーヴァントであったとしても、ペルソナの全力をもし直撃すればかなりの痛手になるだろう。 完二もまた、キャスターが此処で逆らうことなく素直に拘束でもされてくれればどうこうする気はなかった。幾ら殺し合いに乗った相手だとしても、生きている人型の生物なのだ。 もし激情に任せて殺してしまったら、咎として一生完二を苛んだかもしれない。 少なくとも、憎むべき悪魔、シャルルに敗北したことになる。 「……何もしなきゃ危害は加えねえ、縛らせてはもらうけどな」 「……分かりました。私とてジャンヌの復活を成すまでは死ねませんのでねえ」 わざとらしく両手を挙げ、降参の意を示すキャスター。 ジャンヌの復活を成すまでは、という部分に不安はあったが、拘束すれば所詮は無力だ。 宝具の古書もこの際預からせて貰えば、もうキャスターは只の人間も同然。 デイパックから、支給された手錠を取り出すと完二はキャスターの両腕に触れる。 ぐちゃっ。 「は……?」 油断していた。 敗因はたったそれだけ。 侮っていた。 サーヴァントという存在を。 宝具さえ封じればいいと、思ってしまった。 そんなものは大きな間違いだったのに。 胸が熱い。 肺を綺麗に貫かれているようだ。 霞む視界には、邪悪な笑顔で微笑むキャスター。 そして、自らを貫き射止めた腕。 「……ッ……ァ……ぺ……ルゥ……ソ……」 「おっと、そうはさせませんよ」 一際激しく、鮮血が飛び散った。 肺を破壊されて瀕死の彼の最期の抵抗も虚しく。 抉り出されたぐちゃぐちゃのナカミが、キャスターの手で握り潰された。 尤も、その地獄を巽完二はもう見ていなかったのだが。 視界はもう消えている。 人生が終わるまで、きっと後十秒もないだろう。 走馬灯というには短すぎる思い出が脳裏を駆け抜けていく。 でも、それはかけがえのない日々で。 だから彼は、死に際に一つだけ、思った。 ――――ありがとう。 【巽完二@ペルソナ4 死亡】 □ 巽完二の死体を見下ろして、キャスターは邪悪に笑う。 完二は知らなかった。英霊ジル・ド・レェは確かに宝具なしでは力を発揮できないサーヴァントだったが、それでも腕力などの桁は人間とは余りに違いすぎるのだ。 少なくとも、人間の頭蓋を片手で握り潰せるくらいには。 完二の腕を振りほどき、反応する前にその胸を貫いた。 キャスターからすれば、只それだけのことでしかなかったのかもしれないが。 「まずは一人といった所ですねえ……おお、我が愛しの聖処女よ………待っていてください、必ずやこの不肖ジル・ド・レェ、貴女を甦らせてみせましょうぞ!」 次は――と、思った時に。 二人の少年少女を、その大きな眼球が捉えた。 殺すか、否か。決まりきった選択肢を脳裏にもう一度描き出す。 またペルソナなんてものを使ってくる相手なら厄介だが、こちらには宝具もある。 打ち負けることはない――――と、確信。 『螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック)』を静かに開き、そして気付く。 前方の二人、その少年の方が――――恐怖ではなく、感動したような表情をしていることに。 「アンタ…………一体何者なんだ」 狂っている。 この少年は滅茶苦茶に汚染された、壊れ物だ。 キャスターには理解できなかったろうが、とにかく少年の目は異常。 「ジル・ド・レェ――『青髭』とでもお呼びください」 言葉はそれきり。 もはやそれは本能だったのかもしれない。 刻命裕也という少年とジル・ド・レェという英霊は――余りに狂いそれ故に共鳴している。 少女、遠野美凪に、二人の視線が同時に向かい。 二人の壊れ物が、壊れすぎた笑顔を浮かべた。 【キャスター@Fate/Zero】 【装備 螺湮城教本@Fate/Zero】 【所持品 支給品一式、ランダム支給品×2、手錠@現実、巽完二のデイパック(支給品一式、ランダム支給品×2)】 【状態 返り血(大)、高揚感】 【思考・行動】 1:たくさんの参加者を贄にして魔力回復。 2:あの少年と協力してみるのもいいかもしれない。 3:少女を――――? ※『プレラーティーズ・スペルブック』での大海魔化はできません。 ※『ペルソナ4』の世界の情報を得ました。 ※龍之介に召喚される前からの参戦なので、サーヴァントのことを一人も知らない状況です 【遠野美凪@AIR】 【装備 なし】 【所持品 支給品一式、ランダム支給品×3】 【状態 健康、キャスターへの恐怖】 【思考・行動】 1:刻命さんの歪んだ思考を直したい。 2:刻命さん………? ※美凪ルート確定寸前からの参戦。 【刻命裕也@コープスパーティー】 【装備 なし】 【所持品 支給品一式、テレビの世界のメガネ@ペルソナ4、SOS団特製すごろく@凉宮ハルヒの憂鬱、犬の捜索願いの紙@めだかボックス】 【状態 健康、キャスターへの畏敬】 【思考・行動】 1:優勝する。 2:大男(キャスター)への感動、畏敬の念 3:遠野を――――? ※本編開始前からの参戦です。 【手錠@現実】 巽完二に支給。警察からその手の趣味の人まで幅広く用いる拘束具。 【螺湮城教本@Fate/Zero】 キャスターの宝具、支給品扱い。 この本自体が巨大な魔力炉となっており、ジルがキャスターに据えられた所以の一つ。 1人の逃走劇/暴走劇/復讐劇 時系列 とある最強の一方通行 堕ちないネイロ 投下順 中二病でも殺したい! その男ら、凶暴につき 更木剣八 撫子の唄 その男ら、凶暴につき キャスター 朱より赤し fallen down 巽完二 DEAD END クールになれ、刻命裕也! 刻命裕也 朱より赤し クールになれ、刻命裕也! 遠野美凪 朱より赤し
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/77.html
ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 精霊の友 名前 ウルナ 属性 水 武器種 符 ロール サポート 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 呪印発生率 40% キーキャラクタースキル なし(第四界層実装時点) SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 魔撃 1 単 魔 通常攻撃 2 精霊のささやき 3 単 味方単体の行動速度を28%上げる(2ターン)OD活性を20%上げる(2ターン)[☆4]ときどきBPを1増加する 3 神秘なる友の力 BP 単 魔 威力486%のダメージ使用条件【HPが100%】攻撃後、魔属性耐性を5%下げる(2ターン) SKILL BP 属性 詳細 OD 友として乞い願う 3 複 範囲強化範囲内の味方の攻撃力を28%上げる(2ターン)範囲内の行動速度を15%上げる(2ターン)【自身のHPが100%の時】[呪印]範囲内の味方のBPを1増加する アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 植物 軽減種族 植物 状態異常耐性 毒を15%防ぐ 全体バフ 【隊】命中+2 [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 【隊】行動速度 バトル開始時、味方全体の行動速度+3% [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル2効果解放 ときどきBPを1増加する [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 友のために ターン開始時、ときどき呪印発生率+50%(1ターン) [絆アビリティ] アビリティ名 効果 リザとの絆 腕力+12% 最大HP+12% クンツァイトとの絆 腕力+12% 最大HP+12% ニレとの絆 腕力+12% 最大HP+12% 使用感・評価 貴重な属性耐性ダウンスキル持ち 呪印発生時(40%+α)、ODで複数の味方のBPを増やせる。BP+1は味方全体の攻撃力1.3倍と同義なので強力。 プロフィール 名前 ウルナ 出身 西方研究区 一般層 種族 人間 性別 女性 身長 160 体重 47 趣味 もふもふすること 好み ハーブが香るミルクティー 嫌い 騒がしい場所での食事 クロニクル 天秤の結社で精霊の加護について研究してい る少女。精霊との協力こそ、奈落探査を進展 させるための最善手であるという信念を持つ。 研究のための道具として精霊を扱う西方結社 に対しては、強い反感を抱いている。 CV. 金元寿子 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス 朝 「今日は、どんな子と会えるだろう。もっとたくさんの精霊と出会いたいな」 昼 「精霊たちと、お昼寝したいなあ……。ふぁ……眠くなってきちゃった」 夕方 「昨日よりは、がんばれた気がする。精霊たちも、よくやったって」 夜 「精霊たちは、みんな眠っちゃった。よかったら、お話ししない?」 固定1 準備中 固定2 準備中 固定3 準備中 固定4 準備中 固定5 準備中 固定6 準備中 おかえり台詞 「おかえりなさい、隊長。帰ってきてくれてよかった 蝕の波発生時 準備中 朝 準備中 昼 準備中 夕 準備中 夜 準備中 固定1 準備中 固定2 準備中 固定3 準備中 固定4 準備中 固定5 準備中 固定6 準備中 おかえり 蝕の波 名前